- 第1回の応募締切
- 2026年11月30日(月)
- 結果発表
- 2026年12月25日(金)
あと 00 日
応募フォームへきく、つくる、とどける。
建築は、人ありき。このコンペでは、上手に描くことより、誰かの話をよく聞くことを大切にしています。
1きく
誰かに、話を聞く。
家族、ご近所さん、まちの人。その人がふだん何に困っていて、何をうれしいと思うのか。まずは、聞くことから始めます。
2つくる
その人のために、考える。
聞いたことをもとに、その人のための場所を考えます。うまく描けなくても大丈夫。大事なのは、誰のためにつくるのかです。
3とどける
かたちにして、伝える。
絵や図面、模型、レポートにまとめて、話を聞いた人に見てもらいます。そして、このコンペに応募してください。
対話の相手は、学年とともに遠くなる。
小学生は身近な人に。中学生は、街の知らない建築とその過去に。高校生は、街の人に話を聞きます。
小学生の部
小学3〜6年生 暮らしの中での対話
提出するもの:話を聞いた人のための、イラストか図面
中学生の部
中学1〜3年生 街の知らない建築と、過去との対話
提出するもの:アナリーゼレポート(形式は自由)
高校生の部
高校1〜3年生 街との対話
提出するもの:リアルな会話から生まれた公共建築を一つ
審査で見るところ
上手さではなく、「誰のために、何を聞き、どう応えたか」。
- 誰のために
- その作品は、誰のためのものか。相手の顔が見えているか。
- 何を聞き
- どんなことを聞いて、何に気づいたか。きいたことメモに表れているか。
- どう応えたか
- 聞いたことに、どんなかたちで応えたか。
応募の前に、学べる場。
コンペのまわりで、まちを歩いたり、話を聞いたりする教育プログラムを開いています。参加しなくても応募はできます。

ひと休み
森の建築士で、どうぶつの話をきいてみる
どうぶつの施主と家をつくる建築ゲーム。ヒアリングから設計まで、遊びながら建築士の仕事と環境のことを学べます。遊ぶのは無料。ブラウザですぐに始められます。
絵かきのきつね。空にちかいアトリエにあこがれている。
話を聞いた人の顔を思いうかべながら、つくってみてください。